第315章 一款游戏,重新定义了游戏

一款游戏,重新定义了游戏

游戏媒体那边的评价,比论坛还要齐整。

IGN在通关潮起来之后,又补发了一篇长文,这回不打哑谜了,因为大部分核心机制已经被玩家自己摸了出来,保密协议也到了期。郑主编亲自操刀,标题就一句话《它不是一款好游戏,它是一个新的开始》。

文章开头他先认了个错。

「发售前的试玩会上,我和我的同行们,把这游戏的核心机制全捂住了,只写感受。

当时有人骂我们在故弄玄虚。现在我可以解释了—不是我们想藏,是我们真的不知道该怎么写。

我做了二十年游戏评测,我手里有一套现成的话术,可以评价任何一款游戏的玩法、

数值、平衡、剧情。可这一款,我那套话术全失灵了。因为它压根不在我那套话术覆盖的范围里。它是一个新的东西。」

他在文章里详细拆解了那套机制前摇与后摇,翻滚的无敌帧,喝药的硬直,B

读指令的突进,半血的二阶段变身。他把这些一条一条摆出来,然后写道:「你看,这些东西单拎出来,每一个都不复杂。可它们咬合在一起,就成了一种以前从没有过的体验。它把游戏从玩家碾压怪物」,变成了玩家和怪物对话。那零点八秒的前摇,就是怪物在跟你说话。它在告诉你它要干什么,然后它尊重你的智商和反应,等你自己应对。

这种设计哲学,是颠覆性的。它颠覆的不是某一个玩法,是我们对游戏该是什么

样」的整个认知。」

文章最后,郑主编写了一段被无数人截图转发的话。

「在这之前,游戏分两种——讨好你的,和折磨你的。讨好你的让你舒服,折磨你的让你难受。从来没有第三种。

可现在有了。它既不讨好你,也不折磨你。它尊重你。它把困难原样摆在你面前,相信你能迈过去,然后等着你迈过去。

我不知道该怎么称呼这种游戏。它太新了,新到我们这个行业还没来得及给它造一个词。

但我知道,从今天起,游戏这个东西,回不到从前了。」

国内外的媒体,口径出奇地一致。

有家媒体写道:「我们这个时代的游戏,一直在做加法一更精美的画面,更复杂的系统,更贴心的引导。可陆达做了一次减法。它把所有讨好玩家的东西全拿掉了,只留下最核心的那个东西一个公平的、讲理的对手。结果它做出了一个谁都没见过的杰作。」

还有家媒体的标题更直接:《在所有人都在铺路的时候,他造了一座山》。

文章里写:「这些年,整个行业都在想方设法把路给玩家铺平,把门槛降到最低,生怕吓跑任何一个人。陆达反其道而行之,它造了一座山,立在那儿,告诉你——想要山顶

的风景,自己爬上来。

它没有给你修缆车,没有给你铺台阶。它只是把这座山,公公正正地立在那儿。每一处落脚点,每一道裂缝,都清清楚楚地摆给你看。你摔下来,是你自己没踩稳,不是这座山在害你。

然后,等你真正爬到山顶的那一刻,你得到的,是别的任何游戏都给不了的东西。」

玩家的留言,比媒体更动人。

陆达官方那条发售动态底下,几十万条评论,密密麻麻地堆着。

「我是那个发售前在NGA骂归零先知装神弄鬼的人。现在我来道歉。我打到第三天,把火熄了,坐在椅子上半天没动。我从来不知道,一个游戏能让我有这种感觉。对不起,你说得对。」

「我女朋友看我打这游戏,死了一晚上,她说你有病吧,玩个游戏玩得这么痛苦。我没法跟她解释。我只能说,你不懂。等我把那团火熄掉的那一刻,我懂了。这游戏不是来折磨我的,它是来告诉我,我能行的。」

「我是个手残党,第一个B我打了整整六个小时。中间我退款过一次,又买回来了。因为我躺床上睡不着,我满脑子都是它那记横劈。我不甘心。后来我过了,我哭了。

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