第316章 东施效颦,其他厂商的大作

东施效颦,其他厂商的大作

跟企鹅这款前后脚上线的,还有好几个。

国内国外,加起来七八款,全是冲着那股风来的。名字一个比一个起得唬人,《不灭之火》《湮灭黎明》《血誓》,宣发词翻来覆去就是那几个—硬核、受苦、死亡、尊重。

把陆达那游戏火起来之后媒体总结的关键词,挨个抄了一遍。

可玩家进去之后,发现的全是同一个问题。

形是学到了。死了掉魂的设定,有;篝火当存档点的设定,有;衰败的世界观,有;

B分阶段变身,也有。该抄的零件,一个不落地全抄了过来。

可那些零件咬合到一起,就是不对味儿。

有一款国外的,把难度堆得离谱,B血厚得像座山,伤害高得碰一下就死。主播打了半天,弹幕全在喷。

「这不叫难,这叫恶心人」

??9的章节

「血这么厚磨到啥时候」

「纯纯的数值怪」

那主播自己也受不了,对着镜头摊手:「它以为难就是把血量和伤害拉满。可陆达那

个,第一个B血量其实不高,它难在你得看懂它的招。

这个呢,它招式我早看明白了,就是血太厚,伤害太高,我得跟它耗一个小时。这不叫硬核,这叫无聊。」

还有一款国内的,反过来,怕玩家骂太难,把难度削得软趴趴。B出招慢吞吞,破绽大得离谱,闭着眼睛都能躲过去。主播玩了十分钟就没了兴趣。

「这————这是魂游?」那主播哭笑不得,「它倒是讲理了,理讲得太足了,足到一点挑战都没有。陆达那个,是难得讲理。这个,是讲理得没难度。它把那个「难」给阉了,剩下个空壳子。」

弹幕笑成一片。

「受苦呢?我苦不起来啊」

「这游戏太体贴了」

「魂游做成了养老游戏」

最尴尬的是企鹅那款《灰烬王座》。它哪头都不占—难,难得不讲理;学,学了个皮毛。

前摇做了,可做得似是而非;无敌帧给了,可给得飘忽不定;二阶段变身也有,可那变身纯粹是为了变而变,换套招式逼你重新背,毫无道理可言。

老白后来在直播里点评得最狠。

「你们知道这些游戏最大的毛病在哪儿么?」他说,「它们以为陆达那游戏的核心是难」。所以它们就拼命做难,把难度往死里堆。可它们全搞错了。

陆达那个的核心,从来就不是难。是讲理。

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